学習教材

いわプロYouTubeにアップロードしている動画と連動したテキストを公開しているよ!
動画と一緒に自宅学習に活用してね

第1回

1章「Scratchってどうやってつかうの?」


2章「キーボードで左右に動かすには?」


3章「キーボードで上下に動かすには?」


4章「スプライトが自動で動くプログラムを作ろう」


5章「背景を変えてみよう」


6章「音が鳴るプログラムを作ろう」

【テキスト準備中】


第1回まとめ「15分でわかるScratchのキホン!」

【テキスト準備中】

第2回

1章「キャラクターをあるかせよう」

【テキスト準備中】


2章「スプライトがつぎつぎ流れてくるプログラム」

【テキスト準備中】


3章「弾のスプライトが発射されるプログラム」

【テキスト準備中】


4章「背景に合わせてスプライトの位置を調整しよう」

【テキスト準備中】


5章「弾が当たったときに、スプライトが消えるプログラム」

【テキスト準備中】


6章「敵が出てくるタイミングをランダムにしよう」

【テキスト準備中】


7章「敵が出てくる高さをランダムにしよう」

【テキスト準備中】


8章「音楽と効果音をつけよう」

【テキスト準備中】


9章「得点と制限時間をつけよう」

【テキスト準備中】


第2回まとめ「20分で作れるシューティングゲーム!」

【テキスト準備中】

過去のプログラム集

過去に取り組んだプログラム集だよ!
お家で参考にしてね!

令和5年

9月 いそがしいねこ(ワープ歩き)


8月 ふわふわ風船

プログラムの作成例

7月 ハリネズミの迷路

プログラムの作成例

5月 ほのぼの探索ゲーム

プログラムの作成例

4月 雨の表現

プログラムの作成例

3月 花をテーマにプログラム


1月 タイマーブロックを使おう

令和4年

10月 microbitを使ってみよう!


10月 プログラムで図形を描いてみよう!


9月 Scratchで花火をあげるよ。


7月 太鼓の達人 作れるかな?


6月 ビデオモーション機能で遊ぼう!


5月 ドローンを飛ばそう。


4月 コスチュームタブの使い方。

令和3年

11月 フラクタル図形をプログラムしよう!


10月 ボールの動きNo1_ハリセンボン


10月 ボールの動きNo2_等加速度直線運動


9月 スプライトの移動時間


7月 アナログ時計を作ろう

プログラムの作成例

6月 翻訳アプリを作ろう

プログラムの作成例

5月 やりとりするネコちゃん


4月 アニメーション

プログラムの作成例

2月 LEDを使って信号機を作ろう

令和元年

10月 だるまさんがころんだ


5月 ビデオモーション

プログラムの作成例

5月 野球ゲーム

プログラムの作成例

4月 加点減点アイテム

プログラムの作成例